Ein meditatives Puzzle-Abenteuer, optimiert für Ultrawide-Displays
Monument Valley II, entwickelt von Ustwo Games, ist ein Puzzle-Abenteuer über eine Mutter, die ihrem Kind die Geheimnisse eines sich verändernden Tals beibringt. Das Spiel führt die Spieler durch ikonografische, Escher-ähnliche Strukturen, in denen sie Geometrie manipulieren, um Wege zu öffnen und Kapitel abzuschließen. Die Panoramic Edition bietet ultrawide und 4K Unterstützung sowie überarbeitete Maus- und Tastatursteuerungen und umfasst jedes Kapitel und jede Erweiterung. Es richtet sich an Spieler, die ruhiges, visuelles Geschichtenerzählen und zugängliche, entdeckungsorientierte Rätsel bevorzugen, anstatt hochgradig herausfordernde Problemlösungen.
Der Kernloop konzentriert sich auf geführte Erkundung und geometriebasierte Rätsel
In diesem Spiel bewegen die Spieler ein Paar von Charakteren durch inszenierte Level, die aus unmöglichen Objekten und optischen Täuschungen bestehen. Die Rätsel hängen davon ab, architektonische Elemente zu drehen und zu verbinden, um neue Routen zu schaffen, sodass der Fortschritt durch visuelles Denken anstelle von Ressourcenmanagement oder Kämpfen vorangetrieben wird. Die Erzählung ist wortlos und konzentriert sich auf eine Mutter-Kind-Beziehung, die die Bewegung durch jede Vignette motiviert, anstatt erweiterte Handlungsstränge zu bieten.
Die Panoramic Edition passt das Design für größere PC-Bildschirme und Steuerungen an
Im Tal fügt die PC-Version Unterstützung für ultrawide 21:9 Displays und 4K-Auflösungen hinzu und implementiert ein neu gestaltetes Steuerungsschema für Maus und Tastatur. Die Panoramic Edition umfasst alle Kapitel und spezielle Erweiterungen und listet ausdrücklich "Der verlorene Wald" unter ihrem Inhalt auf. Diese Änderungen verändern die Kameraframing und die Eingabemethode, während die Puzzle-Struktur des Spiels von Stufe zu Stufe erhalten bleibt.
Herausforderung und Fortschritt begünstigen entspannte Entdeckung über steile Schwierigkeiten
In seinen Kapiteln bietet das Spiel einen meditativen Loop ohne Game-Over-Zustände und legt den Schwerpunkt auf den Abschluss anstelle von Wiederholungen von Fehlschlägen. Das Design ist absichtlich zugänglich: Rätsel basieren auf visuellen Hinweisen und inszenierten Lösungen, sodass die Spieler Abschnitte in ihrem eigenen Tempo abschließen können. Dieser Ansatz entspricht dem angegebenen Publikum des Spiels, das aus Gelegenheitsspielern besteht, die ein ruhiges, erzählerisch getriebenes Erlebnis suchen.
Kunstdirection und Audio schaffen ein fokussiertes, atmosphärisches Erlebnis
Innerhalb jedes Puzzles zieht die Ästhetik aus verschiedenen architektonischen Stilen, um auffällige Setpieces zu produzieren, und der Soundtrack reagiert dynamisch auf die Bewegungen der Spieler. Die Präsentation kombiniert minimale HUD-Elemente mit melodischen Klanglandschaften, die die Aufmerksamkeit auf räumliche Rätsel und emotionale Töne lenken. Bewertungsquellen berichten von starkem Lob für das visuelle Design und das Sounddesign, was die Anziehungskraft des Spiels für Spieler stärkt, die Atmosphäre priorisieren.
Eine nachdenkliche Wahl für Spieler, die Stimmung und Klarheit über schwierige Rätsel schätzen
Das Spiel ist eine passende Wahl für Spieler, die kurze, nachdenkliche Rätselsitzungen und sorgfältig gestaltete visuelle Darstellungen wünschen. Einige Beobachter stellen fest, dass die Rätsel zu linearen Lösungen und zugänglicher Schwierigkeit tendieren, was das Erlebnis sanft, aber weniger anspruchsvoll für Problemlöser macht, die lange, komplexe Herausforderungen suchen. Für diejenigen, die einen gemächlichen, kunstorientierten Rätselspaziergang suchen, ist das Erlebnis einen Versuch wert.





